POBIERZ NASZ NAJNOWSZY RAPORT “GAMING 2025 PODSUMOWANIE ORAZ TRENDY NA 2026 OKIEM MARKETERÓW”

Product placement w grach: jak marki pojawiają się w świecie gier komputerowych

30.01.2026

Lokowanie produktu w grach stało się jednym z najciekawszych narzędzi budowania rozpoznawalności marki w attention economy. W przeciwieństwie do reklamy display czy przerywników video, product placement w grach komputerowych działa w środowisku pełnej koncentracji użytkownika. Gracz nie ogląda - on uczestniczy. A to kluczowa różnica, która sprawia, że placement nie tylko jest widziany, ale również zapamiętywany.

W tym artykule skupiamy się na product placement jako osobnej kategorii in-game marketingu: jak ewoluował, jak działa, jakie modele integracji mają największy wpływ na percepcję marki oraz kiedy w ogóle nie warto go stosować.

Product placement w grach - czym różni się od klasycznej reklamy in-game?

Choć wiele osób używa tych pojęć zamiennie, product placement to zupełnie inny mechanizm niż reklama w grach.

Reklama in-game (np. billboardy, dynamiczne formaty, banery) funkcjonuje obok rozgrywki. Product placement w grach funkcjonuje w rozgrywce - jest osadzony w świecie gry, narracji lub mechanikach. Najprościej ująć to tak - jeśli reklama jest widoczna, product placement jest integralny.

Dla marek oznacza to coś ważnego - placement nie może być przypadkowym wstawieniem elementu brandu. Musi współgrać ze światem gry, estetyką, tempem i kontekstem. Dlatego właśnie mówimy, że product placement nie jest ekspozycją - jest kontrybucją.

Young man playing on a console

Ewolucja lokowania produktu w grach komputerowych: od billboardów do diegetycznych światów

Pierwsze przypadki placementu w grach przypominały reklamy outdoorowe - logotypy na torach wyścigowych, branding na koszulkach sportowców, plakaty w open-worldach. Jednak świat gier od 2015 roku przeszedł kilka dużych zmian:

  • wzrost popularności gier live service,
  • coraz większy realizm światów,
  • rozwój narracji i systemów questów,
  • ekspansja UGC (Roblox, Fortnite Creator),
  • nowe pokolenia graczy oczekujące od marek autentyczności.

To otworzyło drogę do placementu, który jest:

  • interaktywny,
  • narracyjny,
  • mechaniczny,
  • oparty o wybory gracza.

Dziś lokowanie produktu w grach nie kończy się na widocznym logo. Może być częścią historii, przedmiotem, questem albo elementem workflow postaci. Brand staje się współtwórcą doświadczenia.

Modele product placement w grach: narracyjny, interaktywny, mechaniczny i środowiskowy

Product placement w grach komputerowych można podzielić na cztery główne typy. Każdy z nich osiąga inny cel i wymaga innego podejścia.

1. Placement narracyjny (diegetyczny)

Marka pojawia się w świecie gry jako część historii. Przykłady:

- telefon marki X jako urządzenie fabularne wykorzystywane przez postać,- kosmetyk, którego używa bohaterka w cutscence,- restauracja, w której odbywa się ważna scena.

Ten placement działa, bo gracz uczestniczy w emocjach postaci. Jeśli produkt jest częścią opowieści, zakotwicza się w pamięci behawioralnej, a nie tylko wizualnej.

2. Placement środowiskowy (environmental)

Najbliższy tradycyjnemu rozumieniu placementu, ale wciąż osadzony diegetycznie - produkty są elementem świata gry.

- realne marki samochodów w grach wyścigowych,- autentyczne modele sprzętu w symulatorach,- markowe elementy wyposażenia w grach typu life-sim.

Kluczem jest naturalność. Gracz musi uznać, że dany produkt naprawdę mógłby w tym świecie istnieć.

3. Placement interaktywny

Produkt pojawia się w formie przedmiotu, którym gracz może manipulować.

- markowa kamera używana do wykonywania zdjęć w grze,- urządzenia RTV/AGD zwiększające statystyki w symulatorach,- napoje energetyczne regenerujące energię.

To format, który działa najlepiej, bo produkt spełnia funkcję - a funkcja to najwyższa forma immersji.

4. Placement mechaniczny (wpływający na gameplay)

Najbardziej zaawansowany model, rzadko stosowany, ale wyjątkowo skuteczny.

Przykłady:

- marka jako „perk” lub bonus dający bohaterowi określoną przewagę,- produkt odblokowujący nowe możliwości sterowania,- item, który zmienia strategię lub tempo gry.

To format dla marek, które chcą być kojarzone z efektywnością i realnym wpływem.

Couple playing on a console

Dlaczego product placement w grach działa? Mechanizmy psychologii uwagi i immersji

Skuteczność product placementu w grach wynika z tego, że marka nie funkcjonuje obok treści, lecz staje się częścią świata, w którym gracz jest całkowicie zanurzony. Gry tworzą środowisko aktywnej uwagi: gracz nie przewija, nie ogląda „w tle”, tylko uczestniczy. W takim stanie mózg inaczej przetwarza bodźce - szczególnie te, które naturalnie wpisują się w logikę świata.

Kiedy produkt pojawia się w sposób diegetyczny, czyli zgodny z realiami gry, odbiorca traktuje go jak element otoczenia, a nie reklamę. Jeśli dodatkowo gracz może go użyć, podjąć decyzję z nim związaną lub zobaczyć jego wpływ na rozgrywkę, powstaje ślad pamięciowy znacznie silniejszy niż w pasywnych mediach. Dochodzi do tego efekt immersji: w stanie skupienia i flow nawet subtelne elementy otoczenia są lepiej zapamiętywane.

Dlatego product placement w grach działa nie dzięki widoczności, lecz dzięki temu, że jest naturalną częścią doświadczenia.

Jak wygląda proces lokowania produktu? Współpraca marek z twórcami gier

To jedna z najbardziej niedocenianych części procesu. W praktyce współpraca wygląda inaczej niż przy klasycznej kampanii digital.

1. Gra to zamknięty ekosystem

Twórcy nie mogą dowolnie wstawić brandu, jeśli nie pasuje do:

- lore,- narracji,- silnika gry,- stylu graficznego.

2. Wymagana jest deweloperska produkcja assetów

Modele 3D, animacje, integracja logiki - to normalny pipeline, który wymaga czasu i budżetu.

3. Marki muszą dostosować się do języka świata

Największym błędem jest próba wstawienia produktu „jeden do jednego” z realnego świata.

Gry rządzą się swoimi prawami. Trzeba uszanować:

- estetykę,- mechanikę,- tempo,- styl.

Twórcy gier odrzucają placement, który zaburza immersję.

Lokowanie produktu w grach premium vs free-to-play - dwie logiki biznesowe

Choć product placement w grach komputerowych często omawia się jako jedną kategorię, jego realne możliwości zależą przede wszystkim od modelu biznesowego samej gry. Inaczej wygląda integracja w tytułach premium, które stawiają na zamkniętą narrację i pełną kontrolę twórców nad światem, a inaczej w grach free-to-play, rozwijanych sezonowo i opartych na systemach live service.

To przekłada się na zupełnie odmienne oczekiwania, poziom elastyczności i rodzaj integracji, które marka może zaproponować.

Jak mierzyć efektywność product placementu w grach komputerowych?

W przeciwieństwie do reklam tradycyjnych, tutaj liczą się:

- jakość uwagi, - osadzenie marki w kontekście, - emocje związane z interakcją, - współczynnik powrotu graczy do itemu/obiektu, - zrozumienie funkcji produktu w narracji.

Najważniejsze metryki, które możesz zastosować:

  • brand lift (preferencja / recall),
  • czas widoczności w kontekście (a nie sumaryczny),
  • częstotliwość interakcji z produktem,
  • wpływ na zachowanie gracza (np. wybór itemu),
  • analiza UGC inspirowanego placementem.

Alternatywa dla klasycznego placementu: natywne mikro-placementy w livestreamingu

Jednym z najprostszych i najskuteczniejszych sposobów wejścia marki do świata gier bez potrzeby ingerencji w samą produkcję jest wykorzystanie natywnych mikro-placementów w livestreamingu.

To obecność osadzona nie w kodzie gry, lecz w kulturze jej odbioru - w emocjach graczy, ich reakcji na wydarzenia i interakcji ze streamerem. Dzięki technologii inStreamly marka pojawia się dokładnie wtedy, kiedy ma to znaczenie, co sprawia, że przekaz nie przerywa rozgrywki, lecz płynnie dopasowuje się do kontekstu.

W praktyce oznacza to wykorzystanie mechanizmów takich jak:

– Gameplay Reaction Feature - kreacja reaguje na konkretne akcje w grze,– Voice Recognition Feature - animacja pojawia się po wypowiedzeniu określonych słów,– Dynamic Copy Feature - treści zmieniają się w czasie rzeczywistym.

Tego typu mikro-placementy są szybszą i bardziej elastyczną alternatywą dla klasycznego product placementu w grach, bo nie wymagają produkcji assetów 3D ani współpracy z deweloperami - a jednocześnie pozwalają marce naturalnie wpisać się w doświadczenie odbiorców.

Podsumowanie

Product placement w grach różni się od reklamy in-game tym, że nie tylko pokazuje markę, ale wmontowuje ją w świat gry, narrację lub interakcje. Dlatego działa tak dobrze: korzysta z mechanizmów zanurzenia, koncentracji i agency gracza.

To jednak format wymagający: wymusza zgodność estetyczną, sens narracyjny i realną funkcję. Gdy jest zrobiony dobrze - buduje pamięć i preferencję marki znacznie silniej niż tradycyjne media.

Jednocześnie klasyczny placement nie jest jedyną drogą. Mikro-placementy kontekstowe na streamach pozwalają markom wejść w kulturę gamingu bez ingerencji w kod gry, co często daje szybsze i bardziej skalowalne efekty.

W świecie attention economy wygrywa nie ten, kto „jest widoczny”, ale ten, kto wnosi wartość w odpowiednim kontekście.


Najnowsze artykuły na blogu:

Nasz blog
1 / 4 Next

In-game marketing: reklama w grach, formaty i przykłady kampanii

In-game marketing stał się jednym z najskuteczniejszych narzędzi zdobywania i utrzymywania uwagi użytkowników. W świecie, w którym tradycyjne media walczą o...

Marketing gamingowy: kompletny przewodnik dla marek 2025

Marketing gamingowy przestał być niszową ciekawostką, a stał się jednym z najskuteczniejszych sposobów dotarcia do odbiorców, którzy są naprawdę zaangażowani. W przeciwieństwie do social mediów...

Esport w strategii marki 2026: sponsoring turnieju to dopiero początek

Jeszcze kilka lat temu sponsoring w esporcie był domeną marek technologicznych. Dziś to pełnoprawne narzędzie komunikacji dla wielu marek.

Marketing w grach mobilnych: przewodnik po dotarciu do miliardów graczy na smartfonach

Gry mobilne mają własną ekonomię uwagi: krótsze, częste sesje, modele F2P i mikropłatności, intensywną optymalizację UX pod kciuk i sekundowe decyzje.

Też tak chcesz?

Porozmawiajmy