Marketing w grach mobilnych: przewodnik po dotarciu do miliardów graczy na smartfonach

17.10.2025

Gry mobilne mają własną ekonomię uwagi: krótsze, częste sesje, modele F2P i mikropłatności, intensywną optymalizację UX pod kciuk i sekundowe decyzje. To największy segment rynku gier pod względem przychodów i zasięgu, a jego dynamikę potwierdzają raporty Newzoo i Sensor Tower (wzrost wydatków w 2024, dłuższe sesje, odbicie po spowolnieniu).

gry mobilne jako system mediowy

Z perspektywy atencji, gry mobilne oferują kontekst aktywnego skupienia, a rewarded video osiąga jedne z najwyższych wskaźników uwagi w digitalu. To spójne z naszym credo: „gaming to miejsce, gdzie uwaga wciąż żyje”, a formaty nagradzane mają 100% viewability i wysokie attention score.

Krótkie sesje, F2P i powtarzalność mikrodecyzji

Granie na mobile to wiele krótkich wejść dziennie. Free-to-play z monetyzacją przez IAP i reklamy wymusza projektowanie pętli nawyku: szybki start, jasna nagroda, niskie tarcie. To warunki, w których reklama musi być kontekstowa, nieinwazyjna i „win-win” dla gracza.

mężczyźni oglądający reklamy w grach mobilnych

Rynek pokazuje dywergencję: pobrania wygrywają symulacje i gry lekkie, ale przychody ciągną RPG/strategia i mid-core. Dodatkowo pojedyncze premiery potrafią gwałtownie przesuwać budżety (przykład DnF Mobile). W praktyce oznacza to różne cele: gry lekkie świetnie budują skalę i top-funnel, mid-core generuje dłuższą uwagę i lepsze warunki pod brand lift.

Format rewarded video i offerwall: najwyższa jakość uwagi

Rewarded daje użytkownikowi realną wartość za czas. Dlatego utrzymuje najwyższe wskaźniki uwagi i completion oraz minimalny opór społeczności. Badania Dentsu i nasze dane wskazują przewagi vs. klasyczne social/OV. Offerwall z kolei przyciąga użytkowników o wysokiej intencji i generuje wyższy LTV oraz retencję.

gracze mobilni jako szerokie spektrum demograficzne

Praktyczne zasady:

  • Zawsze opt-in. Jasna nagroda i brak kary za odmowę.
  • Pojawienie się reklamy po zakończonej akcji lub przed kolejną próbą.
  • Limit częstotliwości per użytkownik i per sesja.
  • Testuj długości 15–30 s i kreacje statyczne vs. wideo w zależności od gry.
  • Oferta musi być relewantna do profilu gracza, inaczej spadają wskaźniki jakości.

Pełnoekranowe interstitiale zapewniają duży zasięg i przewidywalny eCPM, lecz wymagają chirurgii momentu: ekrany wyników, koniec poziomu, pauza. Raporty rynkowe 2024/Q1 2025 pokazują, że interstitial i rewarded utrzymują najwyższe eCPM w grach, ale wrażliwość na kontekst jest kluczowa. anymindgroup.com

Kreacja i kontekst: jak zwiększyć prawdopodobieństwo sukcesu

Największą wartość w marketingu gamingowym mają kampanie, które są częścią samego doświadczenia gry, a nie przerywają je w sposób sztuczny. Reklama staje się wtedy elementem świata, w który gracz już jest zanurzony – nie odciąga uwagi, lecz wzmacnia ją poprzez naturalne osadzenie w kontekście. Takie podejście realizowaliśmy w naszej kampanii dla Ravensburger we współpracy z WPP Media w środowisku Roblox.

new game plus roblox ads

Projekt był w pełni zintegrowany z rozgrywką, a marka stała się organicznym elementem przestrzeni, w której użytkownicy spędzają średnio ponad dwie godziny dziennie. Dzięki temu komunikacja nie tylko nie zakłócała doświadczenia gracza, ale zwiększała jego immersję i pozytywne skojarzenia z marką.

Inne przykłady New Game +:

  • T-Mobile "Najszybsza Sieć": fraza-trigger aktywowała animacje, 10k+ naturalnych wywołań i wzrosty wskaźników świadomości.
  • Cheetos „Chepard”: gra w czacie Twitch podtrzymująca uwagę w przerwach, 3,2 mln views i rosnąca percepcja marki.
  • Algoflex "Pain Ambassadors": NPC jako „Ambasadorzy bólu” uruchamiani kontekstowo, efekt nagród branżowych i wysokiej integracji kulturowej.

Podsumowanie

Marketing w grach mobilnych to osobny system mediowy. Stawiamy na dopasowanie formatu do pętli gry, rewarded jako filar jakości uwagi, interstitiale tylko w naturalnych przerwach, a w kreacji – na kontekst i interakcję. Rynek rośnie, a wraz z nim rosną wymagania co do jakości i pomiaru. Bazuj na danych i projektuj doświadczenia, „w które chce się zagrać”.

Najnowsze artykuły na blogu:

Nasz blog
1 / 4 Next

Esport w strategii marki 2026: sponsoring turnieju to dopiero początek

Jeszcze kilka lat temu sponsoring w esporcie był domeną marek technologicznych. Dziś to pełnoprawne narzędzie komunikacji dla wielu marek.

Koniec epoki zasięgu? Dlaczego uwaga jest nową walutą marketingu w 2025 roku

Dlaczego to właśnie uwaga - i jej jakość - stała się najcenniejszym zasobem współczesnego marketingu?

Kim jest współczesny gracz? Psychografia pokolenia Gen Z i Gen Alpha

Generacje Z i Alpha dorastają w świecie, w którym cyfrowa rozrywka stała się ważnym elementem codzienności, społecznej interakcji oraz formą samorealizacji.

Jak przekształcić zwykłą kampanię w interaktywne doświadczenie?

W dobie ekonomii uwagi, grywalne reklamy stają się jedną z najbardziej efektywnych metod dotarcia do konsumenta.

Też tak chcesz?

Porozmawiajmy