Jak skutecznie docierać do graczy w 2025 roku?

19.09.2025

Ekonomia uwagi (attention economy) to nie tylko modne hasło - to nowa rzeczywistość rynkowa. Ludzie nie zwracają uwagi na reklamy. Przeciętny czas skupienia na pojedynczej treści w TikToku to zaledwie 1-3 sekundy. Czy to znaczy, że walka o uwagę jest przegrana?

Nie, jeśli wiesz, gdzie jej szukać.

Problem: Uwaga jako deficytowy zasób

Tradycyjne media żyją w świecie rozproszonej uwagi. Użytkownicy TikToka spędzają 89 minut dziennie na platformie, ale ich uwaga jest rozproszona na setki mikro-treści. Linearną telewizję ogląda się na kilku ekranach jednocześnie - 86% użytkowników używa drugiego urządzenia podczas oglądania TV.

Wynik? 57% reklam telewizyjnych nie jest oglądanych wzrokowo.

rozproszona uwaga podczas oglądania telewizji

Marketerzy wciąż myślą kategoriami zasięgu i impressions, ale te metryki nie mówią nic o jakości uwagi. A bez uwagi nie ma zaangażowania. Bez zaangażowania nie ma rezultatów.

Rozwiązanie: Gaming jako ostatnia baszta aktywnej uwagi

W kontraście do innych mediów, gaming gwarantuje kontekst aktywnej uwagi - unikalnej dziś na tle innych mediów. Gracz jest w pełni zaangażowany, w pozycji "lean-forward", nie multitaskuje. Średnia sesja gry trwa od 30 minut do kilku godzin, zapewniając długotrwałe skupienie.

Dane nie kłamią:

  • 73% czasu spędzanego na graniu to wysoka koncentracja
  • Brand recall na Twitchu wynosi 57% (vs 38% standardowego benchmarku digital/social)
  • Brand choice uplift: +17% (vs ~7% standardowego digital/social)

Reklamy typu Rewarded Video osiągają średni attention score 10,043 sekund na 1000 impressions - podczas gdy wideo online to 6100 s, a media społecznościowe tylko 3975 s. Co więcej, charakteryzują się 100% viewability, ponieważ użytkownicy dobrowolnie oglądają całą reklamę.

Attention equation mckinsey

Gaming to wysokiej jakości uwaga - reklamy nie muszą mieć „haka" w pierwszej sekundzie, ponieważ użytkownicy są już zaangażowani.

Kim są gracze w 2025? Koniec ze stereotypami

Globalna populacja graczy w 2025 roku ma osiągnąć 3,32 miliarda. To już nie tylko młodzi mężczyźni w piwnicy:

Demografia, która zaskakuje:

  • 38% graczy ma 18-34 lata
  • Prawie 30% graczy w USA ma ponad 50 lat
  • 46% graczy w USA to kobiety - i grają pięć lub więcej dni w tygodniu częściej niż mężczyźni
  • 80% graczy jest pełnoletnia

Gaming to globalny rynek wart 522 miliardy dolarów w 2025, z prognozą wzrostu do 691 miliardów dolarów do 2029 roku.

zaskakująca demografia graczy

Gracze to dziś rodzice, studenci, dojeżdżający do pracy, profesjonaliści. To ogromna, zróżnicowana i aktywna grupa docelowa, która oferuje coś, czego szukają marketerzy: niepodzielną uwagę.

Strategie dotarcia do graczy: Konkretne rozwiązania

1. Media społecznościowe i influencer marketing z głową

Platformy kluczowe: Discord (zaangażowanie społeczności), Instagram (vizualna komunikacja), TikTok (wirusowe video dla Gen Z). Kluczem jest autentyczność przekazu - gracze szybko wyczuwają sztuczne podejścia.

Influencer marketing: Współpraca ze streamerami na Twitch i YouTube jest niezwykle skuteczna, ale wymaga personalizowanego podejścia. Marketerzy muszą dawać twórcom swobodę kreatywną i rozumieć, że w gamingu ufność buduje się latami, a niszczy w sekundy.

2. Reklama w grach (IGA): Integracja zamiast inwazji

Rynek reklamy w grach, wyceniony na 10,822 miliarda dolarów w 2025, rośnie dynamicznie. Kluczem jest integracja reklamy z doświadczeniem gry, zamiast jej przerywania.

Nieinwazyjne formaty: Audio adsy, kontekstowe billboardy w wirtualnym świecie, reklamy wartościowe dla gracza. Badania pokazują, że gracze akceptują reklamy, jeśli można je pominąć (46,8%) lub oferują nagrody (41,4%).

Siła kontekstu: Reklamy dopasowane kontekstowo są o 40% lepiej zapamiętywane niż niedopasowane. Gaming oferuje unikalny kontekst, w którym użytkownicy są mentalnie przygotowani do odbioru przekazu reklamowego.

3. Społeczności i playable campaigns

Aktywny udział w społecznościach gamingowych - Discord, fora, grupy - to miejsca budowania prawdziwego zaangażowania. New Game+ skupia się na "grywalnych kampaniach", które wciągają odbiorców zamiast im przeszkadzać.

Wykorzystanie mechnik z gier - tablic wyników, odznak, poziomów - ale w sposób przemyślany i wartościowy dla użytkownika. Nie chodzi o dodanie punktów do wszystkiego, ale o stworzenie prawdziwego doświadczenia.

Przyszłość należy do attention metrics

Gaming w 2025 to nie nisza - to gigantyczny rynek oferujący wysokiej jakości zaangażowanie. Firmy, które zrozumieją, że attention jest walutą skuteczności, wygrają zanim inni wejdą do gry.

"Gaming to środek, uwaga to cel".

Najnowsze artykuły na blogu:

Nasz blog
1 / 4 Next

Koniec epoki zasięgu? Dlaczego uwaga jest nową walutą marketingu w 2025 roku

Dlaczego to właśnie uwaga - i jej jakość - stała się najcenniejszym zasobem współczesnego marketingu?

Kim jest współczesny gracz? Psychografia pokolenia Gen Z i Gen Alpha

Generacje Z i Alpha dorastają w świecie, w którym cyfrowa rozrywka stała się ważnym elementem codzienności, społecznej interakcji oraz formą samorealizacji.

Jak przekształcić zwykłą kampanię w interaktywne doświadczenie?

W dobie ekonomii uwagi, grywalne reklamy stają się jedną z najbardziej efektywnych metod dotarcia do konsumenta.

Alternatywne kanały marketingowe - jak gaming redefiniuje marketing 360?

Marketing 360 stoi obecnie przed poważnym wyzwaniem - utrzymaniem uwagi odbiorców. Odpowiedzią na ten problem jest sięgnięcie po alternatywne kanały marketingowe, wśród których szczególne miejsce zajmuje gaming.

Też tak chcesz?

Porozmawiajmy