2024 – KWARTAŁ #3-4
Danone postawiło na rewolucyjną technologię. Stworzyliśmy pierwszy w Polsce system AI, który analizował rozgrywkę w czasie rzeczywistym i aktywował postać Małego Głoda tylko wtedy, gdy gracz tracił energię - serwując komunikat w idealnym, kontekstowym momencie.
wyświetleń
na streamach
precyzja momentu
wyświetlenia
Widzowie pytali
o system zamiast narzekać
Globalny lockdown sprawił, że transmisje z Fortnite na Twitchu stały się centrum życia towarzyskiego młodych Polaków. Danone dostrzegło w tym szansę na dotarcie do grupy docelowej w naturalnym dla niej kontekście – podczas wielogodzinnych sesji, gdy pojawia się głód. Kluczową barierą była jednak wysoka niechęć tej społeczności do jakichkolwiek reklam, które przerywają rozgrywkę.
Wyzwanie było tym większe, że dotyczyło Małego Głoda - postaci z definicji natrętnej i pojawiającej się w niespodziewanych momentach.
Należało znaleźć sposób, aby jego „podstępna” natura zadziałała w środowisku ceniącym autentyczność, nie wywołując irytacji, lecz pozytywne zaangażowanie.
NG+ we współpracy z agencją VMLY&R stanął przed wyzwaniem technologicznym bez precedensu:
Stworzyć AI, które w czasie rzeczywistym analizuje gameplay na ekranie streamera i podejmuje decyzję o idealnym momencie wyświetlenia komunikatu marki.
Stworzyliśmy system AI, który w czasie rzeczywistym analizował obraz z gry, rozpoznając interfejs i sytuacje bojowe w Fortnite. Kluczowym elementem było nauczenie algorytmu precyzyjnej identyfikacji spadku energii postaci. Gdy ta spadała, AI natychmiast identyfikowało to jako idealny moment dla pojawienia się Małego Głoda.
System miał przygotowany arsenał ciętych ripost dostosowanych do różnych scenariuszy gameplayowych. Gdy gracz tracił energię podczas intensywnej walki, Mały Głód pojawiał się z innym komunikatem niż podczas spokojnej eksploracji mapy. To była personalizacja komunikatu w czasie rzeczywistym - coś, czego tradycyjna reklama nie potrafiła osiągnąć.
Kluczowym wyzwaniem było sprawienie, by pojawienie się Małego Głoda wyglądało jak naturalna część gry, a nie zewnętrzna interwencja. System został zaprogramowany tak, by komunikat pojawiał się płynnie, bez zakłócania interfejsu gry czy odwracania uwagi od akcji. Mały Głód "wskakiwał" do streama tak, jakby był częścią samej gry.
tydzień konfrontacji
Do walki z uczuciem ssania w żołądku dołączyli czterej topowi polscy streamerzy Fortnite - Taiovsky Crew:
Patryk "Taiovsky" Winny
Paweł "LiLqki" Knicz
Jakub "Hycel" Krawczyk
Dominik "Beznickos" Przygoda
To, co działo się na streamach, przekroczyło najśmielsze oczekiwania. Zamiast irytacji z powodu pojawienia się elementu reklamowego, widzowie byli zafascynowani precyzją systemu. W chatach pojawiały się komentarze typu "Jak on wie, że akurat teraz tracisz energię?" czy "To naprawdę czyta grę na żywo?".
...to świetny sposób na interakcję z widzami podczas live streamu. Treść sponsorowana nie była w żaden sposób inwazyjna, a ludzie byli zainteresowani tym, co widzą na ekranie, zadając pytania zamiast narzekać.
kluczem do uwagi graczy nie jest głośność, a inteligentny kontekst.
Zamiast irytować, Mały Głód wzbudzał ciekawość dzięki rewolucyjnej technologii AI, która serwowała komunikat z chirurgiczną precyzją.
Efekt to nie tylko 650 000 wyświetleń, ale przede wszystkim przełamanie bariery reklamowej. Danio pokazało, jak w erze "attention economy" zdobywać uwagę nie siłą, lecz inteligencją i szacunkiem dla doświadczenia graczy.