Dr. OetkerPizza Guseppe

Wybierz swoją ulubioną pizzę!

2025 – KWARTAŁ #1

48k
wiadomości
o pizzach wykrytych
w czatach streamów
YouTube Video Thumbnail
10+ p.p

Wzrost postrzegania
Guseppe jako „pizzy
dla graczy”

11+ p.p

Wzrost intencji
zakupu

33+ p.p

Wzrost zapamiętania
reklamy

Dr. Oetker pokazuje, że w świecie graczy można zaspokoić głód bez przerywania gry.

Kampania zrealizowana wspólnie z PHD Media Direction.

Każdy gracz zna ten moment: środek intensywnej rozgrywki, emocje sięgają zenitu - i nagle głód. Przerwać mecz i coś ugotować, czy zadowolić się jakąś przekąską? Pizza Guseppe od Dr. Oetkera postanowiła rozwiązać ten klasyczny gamingowy dylemat, pokazując, że posiłek można przygotować szybko i nie musi on oznaczać końca gry.

Wyzwanie:jak stać się częścią kultury gamingu

Rynek mrożonych pizz jest silnie konkurencyjny, a standardowe kampanie produktowe nie wystarczają, by przebić się do uwagi graczy. Choć sama kategoria idealnie odpowiada ich potrzebom - szybki, sycący posiłek bez przerywania rozgrywki - komunikacja tej zalety wymagała podejścia, które nie będzie postrzegane jako nachalne czy sztuczne.

Celem Guseppe było zbudowanie autentycznego wizerunku „pizzy dla graczy” w oparciu o trzy flagowe warianty:

  • Szynka i Pieczarki
  • Cztery Sery
  • Salami z sosem Cheddar

Strategia:wybór, który tworzy społeczność

Zamiast tradycyjnego product placementu, kampania postawiła na autentyczność i indywidualność streamerów. Dzięki autorskiej technologii inStreamly, każdy twórca biorący udział w akcji mógł wybrać swój ulubiony smak Guseppe.

Po wyborze wariantu system automatycznie generował spersonalizowaną kreację z nazwą streamera i jego rekomendacją.

Animacja prezentowała składniki, zanim odsłoniła całą pizzę - subtelnie łącząc zabawę, kontekst i produkt.

W efekcie

na ekranach pojawiło się 1 896 unikalnych kreacji, każda inna - tak jak różni są streamerzy i ich społeczności.

Realizacja:pizza tribes w czacie

Autentyczność przyniosła efekt wiralowy.

Widzowie zaczęli spontanicznie komentować swoje ulubione warianty, tworząc w czacie „pizza tribes” - plemiona smaku, które żartobliwie broniły swoich wyborów.

Podział wśród streamerów szybko stał się tematem samym w sobie:

39.8%

Szynka i Pieczarki

32.6%

Cztery Sery

27.6%

Salami z sosem Cheddar

Naturalne rozmowy o jedzeniu stały się pretekstem do interakcji z marką - bez konieczności przerywania streamów ani wprowadzania nachalnych komunikatów.

Zaangażowanie w kampanię przerosło nasze oczekiwania

– tym bardziej, że w jej ramach zadebiutował nowy smak pizzy Guseppe: Salami & Cheddar Sauce. Ponad jedna czwarta streamerów wybrała właśnie tę pizzę, co jest świetnym wynikiem! Jeszcze większą satysfakcję daje nam wzrost wskaźników w badaniu Brand Lift, który potwierdza, że Guseppe na dobre zadomowiła się w społeczności graczy – kluczowej grupie dla naszej marki.

Aldona Burska-Szypszak

Product Manager w Dr. Oetker Polska

Wynikikampanii

Wyniki przeprowadzonych badań Brand Lift potwierdziły, że kampania osiągnęła ponadprzeciętne efekty zarówno w zakresie zasięgu, jak i wizerunku marki:

10+ p.p

Wzrost postrzegania
Guseppe jako „pizzy
dla graczy”

11+ p.p

Wzrost intencji
zakupu

33+ p.p

Wzrost zapamiętania
reklamy

48k

wiadomości
o pizzach wykrytych
w czatach streamów

Każda aktywacja była unikalną rekomendacją, tworzoną przez streamera w jego własnym stylu - zamiast jednego, zunifikowanego przekazu

Wnioski: kiedy marka staje się częścią rozmowy

Gracze odrzucają reklamy, które przerywają i narzucają komunikat. Guseppe odniosło sukces, ponieważ oddało głos twórcom i ich społecznościom. Kampania pokazała, że w dobie attention economy najbardziej skuteczne są działania, które pozwalają odbiorcom uczestniczyć, a nie tylko oglądać.

Guseppe Pizza nie tylko dotarła do graczy, ale stała się też elementem ich codziennych rozmów.

Sprawdź
też inne kampanie

Sprawdzam
1 / 6 Next

Wybierz swoją ulubioną pizzę!

Pizza Guseppe od Dr. Oetkera postanowiła rozwiązać klasyczny gamingowy dylemat, pokazując, że posiłek można przygotować szybko i nie musi on oznaczać końca gry.

T-Mobile zmieniło frazę "Najszybsza Sieć" w kultowy moment

Fraza „Najszybsza sieć” została wypowiedziana ponad 10 000 razy, a widzowie, zamiast unikać reklamy, aktywnie jej oczekiwali.

Mały Głód z wielkim apetytem na gaming

Stworzyliśmy pierwszy w Polsce system AI, który analizował rozgrywkę w czasie rzeczywistym i aktywował postać Małego Głoda tylko wtedy, gdy gracz tracił energię.

Cheetos zamienia reklamę w grę, za którą tęsknią widzowie

Kampania Cheetos Chepard Game ustanowiła nowy standard dla branży, zamieniając reklamę z przeszkody w pożądaną część rozrywki.

Mountain Dew zmieniło sposób myślenia o karierze influencera

Gdy społeczeństwo nazywa bycie influencerem "Nieprawdziwą pracą", Mountain Dew potraktowało ją śmiertelnie poważnie, tworząc pierwszą w Polsce "Szkołę dla twórców". 


PKO Bank Polski otworzył nową filię w... Fortnite!

Gdy 9 na 10 reklam skierowanych do młodych przepada bez echa, PKO Bank Polski odwróciło zasady gry, przenosząc swój oddział prosto do Fortnite. W efekcie gracze sami "ustawiali się w kolejce", by uczyć się podstaw finansów i spędzali z marką średnio 26 minut - czas absolutnie nieosiągalny dla tradycyjnych kampanii.

Też tak chcesz?

Porozmawiajmy