POBIERZ NASZ NAJNOWSZY PRZEWODNIK „MARKETING GAMINGOWY DLA MAREK - MOŻLIWOŚCI TWOJEGO BRANDU W GAMINGU”

Jak skutecznie docierać do graczy w 2025 roku?

18.08.2026

Ekonomia uwagi (attention economy) to nie tylko modne hasło - to nowa rzeczywistość rynkowa. Ludzie nie zwracają uwagi na reklamy. Przeciętny czas skupienia na pojedynczej treści w TikToku to zaledwie 1-3 sekundy. Czy to znaczy, że walka o uwagę jest przegrana?

Nie, jeśli wiesz, gdzie jej szukać.

Problem: Uwaga jako deficytowy zasób

Tradycyjne media żyją w świecie rozproszonej uwagi. Użytkownicy TikToka spędzają 89 minut dziennie na platformie, ale ich uwaga jest rozproszona na setki mikro-treści. Linearną telewizję ogląda się na kilku ekranach jednocześnie - 86% użytkowników używa drugiego urządzenia podczas oglądania TV.

Wynik? 57% reklam telewizyjnych nie jest oglądanych wzrokowo.

rozproszona uwaga podczas oglądania telewizji

Marketerzy wciąż myślą kategoriami zasięgu i impressions, ale te metryki nie mówią nic o jakości uwagi. A bez uwagi nie ma zaangażowania. Bez zaangażowania nie ma rezultatów.

Rozwiązanie: Gaming jako ostatnia baszta aktywnej uwagi

W kontraście do innych mediów, gaming gwarantuje kontekst aktywnej uwagi - unikalnej dziś na tle innych mediów. Gracz jest w pełni zaangażowany, w pozycji "lean-forward", nie multitaskuje. Średnia sesja gry trwa od 30 minut do kilku godzin, zapewniając długotrwałe skupienie.

Dane nie kłamią:

  • 73% czasu spędzanego na graniu to wysoka koncentracja
  • Brand recall na Twitchu wynosi 57% (vs 38% standardowego benchmarku digital/social)
  • Brand choice uplift: +17% (vs ~7% standardowego digital/social)

Reklamy typu Rewarded Video osiągają średni attention score 10,043 sekund na 1000 impressions - podczas gdy wideo online to 6100 s, a media społecznościowe tylko 3975 s. Co więcej, charakteryzują się 100% viewability, ponieważ użytkownicy dobrowolnie oglądają całą reklamę.

Attention equation mckinsey

Gaming to wysokiej jakości uwaga - reklamy nie muszą mieć „haka" w pierwszej sekundzie, ponieważ użytkownicy są już zaangażowani.

Kim są gracze w 2025? Koniec ze stereotypami

Globalna populacja graczy w 2025 roku ma osiągnąć 3,32 miliarda. To już nie tylko młodzi mężczyźni w piwnicy:

Demografia, która zaskakuje:

  • 38% graczy ma 18-34 lata
  • Prawie 30% graczy w USA ma ponad 50 lat
  • 46% graczy w USA to kobiety - i grają pięć lub więcej dni w tygodniu częściej niż mężczyźni
  • 80% graczy jest pełnoletnia

Gaming to globalny rynek wart 522 miliardy dolarów w 2025, z prognozą wzrostu do 691 miliardów dolarów do 2029 roku.

zaskakująca demografia graczy

Gracze to dziś rodzice, studenci, dojeżdżający do pracy, profesjonaliści. To ogromna, zróżnicowana i aktywna grupa docelowa, która oferuje coś, czego szukają marketerzy: niepodzielną uwagę.

Strategie dotarcia do graczy: Konkretne rozwiązania

1. Media społecznościowe i influencer marketing z głową

Platformy kluczowe: Discord (zaangażowanie społeczności), Instagram (vizualna komunikacja), TikTok (wirusowe video dla Gen Z). Kluczem jest autentyczność przekazu - gracze szybko wyczuwają sztuczne podejścia.

Influencer marketing: Współpraca ze streamerami na Twitch i YouTube jest niezwykle skuteczna, ale wymaga personalizowanego podejścia. Marketerzy muszą dawać twórcom swobodę kreatywną i rozumieć, że w gamingu ufność buduje się latami, a niszczy w sekundy.

2. Reklama w grach (IGA): Integracja zamiast inwazji

Rynek reklamy w grach, wyceniony na 10,822 miliarda dolarów w 2025, rośnie dynamicznie. Kluczem jest integracja reklamy z doświadczeniem gry, zamiast jej przerywania.

Nieinwazyjne formaty: Audio adsy, kontekstowe billboardy w wirtualnym świecie, reklamy wartościowe dla gracza. Badania pokazują, że gracze akceptują reklamy, jeśli można je pominąć (46,8%) lub oferują nagrody (41,4%).

Siła kontekstu: Reklamy dopasowane kontekstowo są o 40% lepiej zapamiętywane niż niedopasowane. Gaming oferuje unikalny kontekst, w którym użytkownicy są mentalnie przygotowani do odbioru przekazu reklamowego.

3. Społeczności i playable campaigns

Aktywny udział w społecznościach gamingowych - Discord, fora, grupy - to miejsca budowania prawdziwego zaangażowania. New Game+ skupia się na "grywalnych kampaniach", które wciągają odbiorców zamiast im przeszkadzać.

Wykorzystanie mechnik z gier - tablic wyników, odznak, poziomów - ale w sposób przemyślany i wartościowy dla użytkownika. Nie chodzi o dodanie punktów do wszystkiego, ale o stworzenie prawdziwego doświadczenia.

Przyszłość należy do attention metrics

Gaming w 2025 to nie nisza - to gigantyczny rynek oferujący wysokiej jakości zaangażowanie. Firmy, które zrozumieją, że attention jest walutą skuteczności, wygrają zanim inni wejdą do gry.

"Gaming to środek, uwaga to cel".

Cezary Dobrowolski
Brand ManagerCezary to entuzjasta technologii i marketingu, który na co dzień mierzy się ze złożonością współczesnej ekonomii uwagi.

Najnowsze artykuły na blogu:

Nasz blog
1 / 4 Next

Bitwa w Gmachu Politechniki! Stołeczne Biuro Turystyki startuje nową warszawską mapę w Fortnite

Stolica Polski ponownie staje się areną wirtualnych przygód. Już 20 lipca na koncie Go2Warsaw w grze Fortnite zadebiutuje druga odsłona projektu City of Wonders - mapa „Wielka Gonitwa”. Tym razem gracze wezmą udział w dynamicznym wyścigu z czasem i zmierzą się z gigantycznym Bazyliszkiem w murach kultowego warszawskiego gmachu. Za realizację nowej mapy odpowiada New Game +, gamingowa odnoga inStreamly.

Reklama w Roblox: jak marki tworzą światy i aktywacje w grach

Roblox w ciągu ostatnich lat przekształcił się z prostej platformy gier w jeden z najważniejszych ekosystemów rozrywki dla pokoleń Z i Alpha. To nie tylko gra...

Rynek gier w Polsce: statystyki, trendy i wartość rynku

Rynek gier komputerowych w Polsce znajduje się w fazie dynamicznego wzrostu, napędzanego rosnącą liczbą graczy, stale rozwijającą się...

Esport w Polsce - rynek, odbiorcy i możliwości dla marek

Esport w Polsce rozwija się dynamicznie, ale coraz rzadziej mówi się o nim wyłącznie w kategorii „zawodowego grania”. W dobie attention economy dużo ważniejsze staje się to, jak...

Też tak chcesz?

Porozmawiajmy